APLIKASI GAME EDUKASI “BRID” BANGUN RUANG SISI DATAR BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 22

Hana Aprilia Nurcahyatri, Sudargo Sudargo, Ika Menarianti

Abstract


Kurangnya minat belajar siswa, serta kurangnya media pendukung dalam proses pembelajaran adalah suatu permasalahan yang terjadi. Begitu pula dengan permasalahan yang terjadi di SMP PGRI 1 Semarang, kurangnya media pendukung menjadi alasan siswa kurang bersemangat dalam pembelajaran, sehingga diperlukannya media pendukung lain berupa aplikasi untuk meningkatkan minat siswa dalam pembelajaran matematika khususnya materi bangun ruang sisi datar. Menghasilkan Aplikasi Game Edukasi “BRID†Bangun Ruang Sisi Datar berbasis Android dengan Menggunakan Game Engine Construct 2 dan untuk mengetahui tingkat kelayakan aplikasi merupakan tujuan dari penelitian. Metode  yang digunakan yaitu Research and Development dan menggunakan model pengembangan ADDIE Tahapan uji kelayakan dilaksanakan oleh ahli materi dan ahli media, masing-masing 2 validator. Rata-rata persentase yang diperoleh dari uji validasi materi sebesar 96% dengan kriteria “Sangat Layakâ€. Sedangkan rata-rata  dari uji validasi ahli media 93% dengan kriteria “Sangat Layak. Hasil rata-rata yang diperoleh dari uji kelayakan responden mendapatkan 94% dengan kriteria “Sangat Layakâ€. Kesimpulannya untuk hasil produk ini sangat layak untuk digunakan sebagai media pendukung dalam proses pembelajaran

Keywords


Bangun ruang sisi datar, aplikasi, ADDIE

References


Ascher, M., & D’Ambrosio, U. (1994). Ethnomathematics: A dialogue. For the Learning of Mathematics, 14(2), 36–43.

Arliza, R., Setiawan, I., & Yani, A. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Materi Budaya Nasional dan Interaksi Global Pendidikan Geografi. Jurnal PETIK, 5 (1), 77–84

Ismail, A. (2009). Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media.

Komariah, S., Suhendri, H., Arif, D., & Hakim, R. (2018).

Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Siswa SMP Berbasis Android How to Cite (APA 6 th Style. 4(1), 43-52.

http://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/jkpm/

Nadhifa, N., Maimunah, M., & Roza, Y. (2019). Analisis kemampuan pemecahan masalah siswa pada materi bangun ruang sisi datar. Numerical: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 63-76.

Sri Mulyani, E. W. (2018). Dampak pemanfaatan aplikasi android dalam pembelajaran bangun ruang. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(2), 122–136. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v6n2.p122- -136

Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan RnD. Bandung : ALFABETA

Supardi, Y. (2017). Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan Android. Jakarta : Elex Media Komputindo.




DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v5i1.20036

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JIPETIK  (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :

       


Copyright of  JIPETIK  ISSN  2722-953X (online)