APLIKASI GAME EDUKASI “BRID” BANGUN RUANG SISI DATAR BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 22
Abstract
Keywords
References
Ascher, M., & D’Ambrosio, U. (1994). Ethnomathematics: A dialogue. For the Learning of Mathematics, 14(2), 36–43.
Arliza, R., Setiawan, I., & Yani, A. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Materi Budaya Nasional dan Interaksi Global Pendidikan Geografi. Jurnal PETIK, 5 (1), 77–84
Ismail, A. (2009). Education Games. Yogyakarta: Pro-U Media.
Komariah, S., Suhendri, H., Arif, D., & Hakim, R. (2018).
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Siswa SMP Berbasis Android How to Cite (APA 6 th Style. 4(1), 43-52.
http://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/jkpm/
Nadhifa, N., Maimunah, M., & Roza, Y. (2019). Analisis kemampuan pemecahan masalah siswa pada materi bangun ruang sisi datar. Numerical: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 63-76.
Sri Mulyani, E. W. (2018). Dampak pemanfaatan aplikasi android dalam pembelajaran bangun ruang. Kwangsan: Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(2), 122–136. https://doi.org/10.31800/jtp.kw.v6n2.p122- -136
Sugiyono. 2017. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan RnD. Bandung : ALFABETA
Supardi, Y. (2017). Koleksi Program Tugas Akhir dan Skripsi dengan Android. Jakarta : Elex Media Komputindo.
DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v5i1.20036
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JIPETIK (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :

Copyright of JIPETIK ISSN 2722-953X (online)

