PENGEMBANGAN BUKU DIGITAL MELALUI DEEPLEARNING DI SEKOLAH DASAR

Henry Januar Saputra, Ikha Listyarini, Mohammad Aniq Khairul Basyar, Kiswoyo Kiswoyo

Abstract


Pembelajaran di sekolah dasar mengutamakan pembelajaran yang tidak boleh membebani siswa sehingga materi yang disampaikan oleh guru dapat di kemas dengan menyenangkan.Hal tersebut sesuai dengan pendekatan Deep Learning bertujuan memberikan pengalaman belajar lebih bermakna dan menyenangkan bagi siswa. Selain itu pendekatan deep learning pendekatan pembelajaran yang tekanan pemahaman mendalam, berpikir kritis, dan pembelajaran yang lebih menyenangkan maka untuk membantu siswa dalam pembelajaran deep learning perlu adanya buku digital yang akan memudahkan siswa dalam memahami materi serta dengan senang mempelajarinya karena buku digital ini didesain yang menarik sehingga tidak membosankan di lengkapi dengan fitur-fitur yang bervariatif, tampilan yang lebih elegan dan menarik merupakan keunggulan tersendiri sebagai media pembelajaran.Hasil pengembangan buku digital melalui deep learning di sekolah dasar. Penelitian pengembangan Research and Development (R&D) menggunakan metode pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluate) dengan langkah pengumpulan data (studi pendahuluan), perencanaan, pengembangan produk, validasi ahli, pengujian produk, dan implementasi produk yang diujicobakan ke siswa dengan melihat nilai pretest dan posttest. Penelitian ini menghasilkan produk media pembelajaran buku digital untuk membantu dalam proses pembelajaran di kelas. Hasil validasi oleh Ahli materi pembelajaran yang memvalidasi media Buku digital adalah Kepala sekolah SD N Tambakrejo 01 yaitu Bapak Tri Sugiyono, S.Pd., M.Pd yang mendapatkan nilai 93,4 % dengan katagori sangat baik dan Bapak Choirul Huda, M.Pd mendapatkan nilai 96,7 % dengan katagori sangat baik.Untuk validasi ahli media oleh Kepala sekolah SD N Tambakrejo 01 yaitu Bapak Tri Sugiyono, S.Pd., M.Pd. yang memberikan nilai 95% dengan katagori sangat baik dan Bapak Singgih Adhi, S.Sn.,M.Pd memberikan nilai 98,4% dengan katagori sangat baik.Dari hasil implementasi media ke siswa di dapat nilai pretest dan posttest hasil yang telah di dapat siswa sejumlah 24 orang dengan KKMnilai 80 di dapat hasil 22 siswa lulus KKM sebesar 91,7% dan 2 siswa belum mencapai KKM sebesar 8,3%, maka bagi siswa yang belum mencapai KKM diberikan pendampingan berupa pengayaan dan remidial agar tercapai KKM. Nilai signifikan (2-tailed) 0,000 < 0,05 menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara variabel awal dengan variabel akhir. Hal ini menunjukkan adanya pengaruh yang bermakna terhadap perbedaan perlakuan yang  diberikan pada masing-masing variabel. Analisis uji T Paired Sample T-test diperoleh thitung sebesar 9,326 sedangkan ttabel (N-1 = 23) 1,714 dan taraf signifikan 5%. karena thitung > ttabel maka H0 ditolak Ha diterima.

Keywords


buku digital, deep learning, sekolah dasar

Full Text:

PDF

References


Antika, Y., & Suprianto, B. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Prezi Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kompetensi Dasar Aplikasi Rangkaian Op Amp Mata Pelajaran Rangkaian Elektronika Di Smk Negeri 2 Bojonegoro. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 5(2)

Arikunto S. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta

Dwijayani, N. M. (2019). Development Of Circle Learning Media To Improve Student Learning Outcomes. 2826 Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Digital di Sekolah Dasar– Widya Nindia Sari, Mubarak Ahmad. DOI : https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.1012. Journal

Of Physics: Conference Series, 1321(2), 171–187. Https://Doi.Org/10.1088/1742- 6596/1321/2/022099

Arsyad A. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada; 2016.

Davis FD. Deep learning and constructivism in education. New York, NY: Academic Press; 2019.

Hafidzhoh KAM, Madani NN, Aulia Z, Setiabudi D. Belajar Bermakna (Meaningful Learning) pada Pembelajaran Tematik. Student Scientific Creativity Journal. 2023;1(1):390–7.

Mulyani DK. Aplikasi Kinemaster sebagai Media Pembelajaran Daring pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam. Ar Rusyd: Jurnal Pendidikan Agama Islam. 2022;1(1):1–27. doi:10.17534/arrusyd.1234-1234.1456. Available from: http://ojs.staiibnurusyd.ac.id/index.php/arrusyd/article/view/4/1

Pumsirirat. Credit Card Fraud Detection using Deep Learning based on Auto- Encoder and Restricted Boltzmann Machine. Int J Adv Comput Sci Appl (IJACSA). 2018;9(1):1825–44.

Reigeluth CM. Instructional-design theories and models: Building a Common Knowledge Base. Volume III. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers; 2009.

Sheik I, Isong MB. Teaching and Learning with Media Technology. Teaching And Learning. 2020;7(5).

Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta; 2013.

Tempo. Mendikdasmen Abdul Mu'ti: Pendekatan Deep Learning Akan Diterapkan di Kurikulum Nasional. 2024. Available from: https://www.tempo.co/politik/mendikdasmen-abdul-mu-ti-pendekatan-deep- learning-akan-diterapkan-di-kurikulum-nasional-1188242

Van Erp MA, Hogervorst YD, Van Der Werf. Toward physiological indices of emotional state driving future ebook interactivity. PeerJ Comput Sci. 2016;2. Published May 23, 2016.




DOI: https://doi.org/10.26877/jwp.v6i1.23973

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Henry Januar Saputra

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Jurnal Wawasan Pendidikan

ISSN 2807-5714 (Print), ISSN 2807-4025 (Online)

Universitas Persatuan Guru Republik Indonesia Semarang
Jl. Sidodadi Timur No. 24 -Dr. Cipto, Semarang

Prasena Arisyanto, S.Pd., M.Pd

Email: [email protected]

 

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License