PENERAPAN ALGORTIMA FISHER YATES SHUFLLE PADA MEDIA PEMBELAJARAN MAPEL AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID

Ardi Wijaya, Yovi Apridiansyah

Keywords


literacy; local wisdom; natural and social science; wordwall

Full Text:

PDF

References


BENDERSKY, Eli. The Intuition behind Fisher-Yates Shuffling. Sumber: http://eli. thegreenplace. net/2010/05/28/the-intuition-behind-fisher-yatesshuffling, 2010.

GANI, Akbar; MARLINDA, Linda. Aplikasi Pembelajaran Trigonometri Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Jurnal Teknik Komputer, 2017, 3.2: 114-119.

LOMAN, Christina Theodora; WIRADINATA, Trianggoro. Design and Development of Sight-Reading Application for Kids. IC-ITECHS, 2014, 1: 51-55.

EKOJONO, Ekojono, et al. Penerapan Algoritma Fisher-Yates pada Pengacakan Soal Game Aritmatika. SENTIA 2017, 2017, 9.

SINGKOH, Robert T.; LUMENTA, Arie SM; TULENAN, Virginia. Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 2016, 5.1: 28-34.

VITIANINGSIH, Anik Vega. Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Inform: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2017, 1.1.

SUPRIYONO, Heru, et al. Rancang bangun aplikasi pembelajaran hadis untuk perangkat mobile berbasis Android. Jurnal Informatika (JIFO), 2014, 8.2: 907-920.

Pressman. Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi objek. Yogyakarta : Andi Offset, 2015

FANANI, Mukhamad Faiz, et al. IMPLEMENTASI METODE INCREMENTAL DALAM MEMBANGUN APLIKASI USE CASE POINT PADA PERUSAHAAN DTS. SESINDO 2015, 2015, 2015.




DOI: https://doi.org/10.26877/jiu.v6i1.5747

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 Ardi Wijaya