PENERAPAN ALGORTIMA FISHER YATES SHUFLLE PADA MEDIA PEMBELAJARAN MAPEL AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID
Keywords
Full Text:
PDFReferences
BENDERSKY, Eli. The Intuition behind Fisher-Yates Shuffling. Sumber: http://eli. thegreenplace. net/2010/05/28/the-intuition-behind-fisher-yatesshuffling, 2010.
GANI, Akbar; MARLINDA, Linda. Aplikasi Pembelajaran Trigonometri Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle. Jurnal Teknik Komputer, 2017, 3.2: 114-119.
LOMAN, Christina Theodora; WIRADINATA, Trianggoro. Design and Development of Sight-Reading Application for Kids. IC-ITECHS, 2014, 1: 51-55.
EKOJONO, Ekojono, et al. Penerapan Algoritma Fisher-Yates pada Pengacakan Soal Game Aritmatika. SENTIA 2017, 2017, 9.
SINGKOH, Robert T.; LUMENTA, Arie SM; TULENAN, Virginia. Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 2016, 5.1: 28-34.
VITIANINGSIH, Anik Vega. Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Inform: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 2017, 1.1.
SUPRIYONO, Heru, et al. Rancang bangun aplikasi pembelajaran hadis untuk perangkat mobile berbasis Android. Jurnal Informatika (JIFO), 2014, 8.2: 907-920.
Pressman. Konsep dasar perancangan sistem berbasis orientasi objek. Yogyakarta : Andi Offset, 2015
FANANI, Mukhamad Faiz, et al. IMPLEMENTASI METODE INCREMENTAL DALAM MEMBANGUN APLIKASI USE CASE POINT PADA PERUSAHAAN DTS. SESINDO 2015, 2015, 2015.
DOI: https://doi.org/10.26877/jiu.v6i1.5747
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2020 Ardi Wijaya