Analisis Kemampuan Sosial Emosional pada Anak Menggunakan Digital Game Based Learning di TK PGRI Pakumbulan
Abstract
Keywords
References
Aisyah, S., et al. (2014). Perkembangan dan konsep dasar pengembangan anak usia dini.
Amalia, Eka Rizki, et al. (2018). Meningkatkan perkembangan bahasa anak usia dini dengan metode bercerita. Jurnal Penelitian Institut Pesantren KH. Abdul Chalim (IKHAC) Mojokerto, 4.
Amalia, T., & Sa’diyah. (2015). Metode mengajar bagi guru Raudlatul Athfal dalam mengembangkan kemampuan dasar bahasa anak usia dini di Desa Ngembalrejo Bae, Kudus. Jurnal ThufuLA: Jurnal Inovasi Pendidikan Guru, 3(2).
Amarulloh, A., Surahman, E., & Meylani, V. (2019). Refleksi peserta didik terhadap pembelajaran berbasis digital. Jurnal Metaedukasi: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(1).
Ananda, R., & Fadhilaturrahmi, F. (2018). Peningkatan kemampuan sosial emosional melalui permainan kolaboratif pada anak KB. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(1), 20–26.
Azis, T. N. (2019). Strategi pembelajaran era digital. In The Annual Conference on Islamic Education and Social Science (pp. 308–318).
Damayanti, E., Ahmad, A., & Bara, A. (2020). Dampak negatif penggunaan gadget berdasarkan aspek perkembangan anak di Sorowako. Martabat: Jurnal Perempuan dan Anak, 4(1), 1–22.
Fithri, D. L., & Setiawan, D. A. (2017). Analisa dan perancangan game edukasi sebagai motivasi belajar untuk anak usia dini. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer, 8(1), 225–230.
Hadinegoro, A., & Muryanto, A. T. (2020). Digitalisasi media pembelajaran pada PAUD Terpadu Allifa. In Prosiding Seminar Hasil Pengabdian Masyarakat (pp. 90–95).
Khaironi, & Mulianah. (2018). Perkembangan anak usia dini. Jurnal Golden Age, 2(01), 01–12.
Laily, I. N., & Chandra, R. D. A. (2021). Kajian wacana dampak penggunaan gadget (gawai) terhadap kemampuan sosial emosional pada anak usia dini. Jurnal Warna: Pendidikan dan Pembelajaran Anak Usia Dini, 6(1), 35–44.
Lubis, M. Y. (2019). Mengembangkan sosial emosional anak usia dini melalui bermain. Generasi Emas: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1), 47–58.
Maharani, A. A. P., et al. (2020). Implementasi Game Based Learning berbantuan media origami untuk mengembangkan potensi anak usia dini di Kelurahan Sempidi. Jurnal Abdi Dharma Masyarakat (JADMA), 1(1).
Novitasari, Y., & Fauziddin, M. (2022). Analisis literasi digital tenaga pendidik pada pendidikan anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3570–3577.
Nurjannah, N. (2017). Mengembangkan kecerdasan sosial emosional anak usia dini melalui keteladanan. Hisbah: Jurnal Bimbingan Konseling dan Dakwah Islam, 14(1), 50–61.
Purnamasari, I., Khasanah, I., & Wahyuni, S. (2020). Digital literacy for children based on STEAM in family education. In Journal of Physics: Conference Series (p. 012032). IOP Publishing.
Putra, D. W., Nugroho, A. P., & Puspitarini, E. W. (2016). Game edukasi berbasis android sebagai media pembelajaran untuk anak usia dini. JIMP (Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan), 1(1).
Prasetya, D. D., GI, W. S., & Patmanthara, S. (2014). Digital game-based learning untuk anak usia dini. Tekno, 20(2).
Rahman, R. A., & Tresnawati, D. (2016). Pengembangan game edukasi pengenalan nama hewan dan habitatnya dalam 3 bahasa sebagai media pembelajaran berbasis multimedia. Jurnal Algoritma, 13(1), 184–190.
Wahyuni, F., & Azizah, S. M. (2020). Bermain dan belajar pada anak usia dini. Al-Adabiya: Jurnal Kebudayaan dan Keagamaan, 15(01), 159–176.
Winarti, W., et al. (2022). Analisis kompetensi digital guru PAUD dalam mengelola pembelajaran daring anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 5621–5629.
DOI: https://doi.org/10.26877/mpp.v19i2.22668
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.







