PROTOTIPE APLIKASI PENGENALAN WAYANG KULIT MENGGUNAKAN CNN BERBASIS VGG16
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Rachmad Santoso, Hisbulloh Ahlis Munawi, D. S. (2019) ‘PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN TELEKOMUNIKASI TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MASYARAKAT | Santoso | Prosiding Conference on Research and Community Services’, in. Jombang: Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M),pp.586–592.Availableat: https://ejournal.stkipjb.ac.id/index.php/CORCYS/ article/view/1233.
Setiawan, D. (2018) ‘Dampak Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi Terhadap Budaya’, JURNAL SIMBOLIKA: Research and Learning in Communication Study, 4(1), pp. 62–72. doi: 10.31289/SIMBOLLIKA.V4I1.1474.G1441.
Vannisa (2018) ‘Kebudayaan Jawa Tengah Lengkap Beserta Pakaian dan Rumah Adat | Perpustakaan.id’. Available at: https://perpustakaan.id/budaya-jawa-tengah/ (Accessed: 25 October 2019).
Nurgiyantoro (2011) ‘WAYANG DAN PENGEMBANGAN KARAKTER BANGSA | Nurgiyantoro | Jurnal Pendidikan Karakter’, Jurnal Pendidikan Karakter. Lembaga Pengembangan dan Penjaminan Mutu Pendidikan UNY, pp. 18–34. Available at: https://journal.uny.ac.id/index.php/jpka/article/view/1314/1092.
M. Ikmal Farih, Lukman Hakim, M. M. (2016) ‘SEGMENTASI CITRA WAYANG DENGAN METODE OTSU’, CYBER-TECHN EDISI NOVEMBER VOL 11 NO 1 TAHUN 2016, 11(01).
Indolia, S. et al. (2018) ‘ScienceDirect Conceptual Understanding of Convolutional Neural Network- A Deep Learning Approach’, in Procedia Computer Science. Elsevier B.V., pp. 679–688. doi: 10.1016/j.procs.2018.05.069
Mustagfirin et al (2019) ‘Prototype Aplikasi Interaktif sebagai Media Revitalisasi Artefak Masjid Agung Demak’, Jurnal Informatika UPGRIS, Vol. 5, No. 2 TAHUN 2019
Kulit, W. et al. (2014) ‘Wayang Kulit Tradisional Dan Pasca-Tradisional Di Jawa Masa Kini’, Jurnal Kajian Seni, 1(1), pp. 1–18. doi: 10.22146/art.5965.
DOI: https://doi.org/10.26877/jiu.v7i2.10485
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2021 dwi puji prabowo