Penggunaan desmos dalam pembelajaran matematika materi program linier sebagai sarana meningkatkan kemampuan siswa
Full Text:
PDFReferences
Desmos. (2018). “Desmos | Tentang Kami.†Retrieved January 6, 2022 (https://www.desmos.com/about?lang=id).
Desmos, Aplikasi. (2020). “BLOG GURU SMP SATU ATAP: Aplikasi Desmos.†Retrieved January 5, 2022 (https://novrini-rini.blogspot.com/2020/05/aplikasi-desmos.html).
Desmos, Penggunaan. (2017). “Modul Penggunaan Desmos.â€
Dwi Kristanto, Yosep. (2020). Teknologi Dalam Belajar Mengajar Matematika: Bermatematika Dahulu, Teknologi Kemudian.
Dwi Kristanto, Yosep. (2021). “Matematika Digital Dengan Menggunakan Desmos.†(3):192–99.
Faradisa, Miftah, M. Sulistio Z, Astri Ayu, Yeni. (2019). “Penggunaan Aplikasi Geogebra Pada Pembelajaran Matematika Materi Poligon Dan Sudut Sebagai Sarana Meningkatkan Kemampuan Siswa.†Jurnal Equation: Teori Dan Penelitian Pendidikan Matematika 1(2):166. doi: 10.29300/equation.v1i2.2294.
Hasanah, H. (2022). Pengenalan Aplikasi Matematika Desmos di SMP Plus Abu Chamid. ABDIKARYA: Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 4(1), 103-112.
Ishartono, N., Kristanto, Y. D., & Setyawan, F. (2019). “View of Upaya Peningkatan Kemampuan Guru Matematika SMA Dalam Memvisualisasikan Materi Ajar Dengan Menggunakan Website DESMOS.†Retrieved January 4, 2022 (http://repository.urecol.org/index.php/proceeding/article/view/332/323).
Knight Belnap, Jason, and Parrott, Amy. (2020). “Putting Technology in Its Place.†doi: 10.5951/MTLT.2019.0073.
Mushlihuddin, R., & Panjaitan, S. (2020). Effectiveness of Geogebra Learning With Scientific Approach To Vocational School of Technical Engineering 2 Binjai. In Journal of Physics: Conference Series (Vol. 1429, No. 1, p. 012004). IOP Publishing
Rahadi, M. R., Satoto, K. I., & Windasari, I. P. (2016). “Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android | Rahadi | Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer.†Retrieved January 4, 2022 (https://jtsiskom.undip.ac.id/article/view/12683/12302).
Setiawani, S., & Hussen, S. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Classflow Berbantuan Web Desmos pada Materi Penerapan Integral Tentu. Jurnal Riset Pendidikan dan Inovasi Pembelajaran Matematika (JRPIPM), 4(1), 37-52.
Silitonga, H., & Irvan, I. (2021). Pembelajaran menyenangkan dengan aplikasi quizizz di tengah pandemi covid-19. Jurnal Penelitian, Pendidikan dan Pengajaran: JPPP, 2(2), 144-150.
DOI: https://doi.org/10.26877/aks.v13i2.11227
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
AKSIOMA : Jurnal  Matematika dan Pendidikan Matematika  is licensed under a   Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
AKSIOMA : Jurnal  Matematika dan Pendidikan Matematika Indexed by:
Â
Copyright of  AKSIOMA : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Â
Â











Â
 






