APLIKASI VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KAMPUS UTAMA UNIVERSITAS PGRI SEMARANG BERBASIS ANDROID

Nur Hidayat Abdul Rochman, Harto Nuroso, Arif Wibisono

Abstract


Virtual Reality atau realitas maya adalah sebuah teknologi yang telah membuat perbedaan besar pada sejarah pemikiran manusia dan saat ini sedang menjadi trend. Dimana teknologi virtual dapat mensimulasikan keadaan di dunia nyata kedalam dunia maya, dengan kata lain seseorang dapat merasakan kondisi yang nyata tetapi dalam dunia maya. Sedangkan penyampaian informasi kampus bangunan kampus oleh Universitas PGRI Semarang masih melalui media cetak seperti pada umumnya dalam bentuk 2D, gambar 2D, dan brosur yang dihasilkan sangat terlihat monoton, kurang detail mengenai informasi bengunan kampus gambar ruangan. Dengan aplikasi ini user dapat mengetahui informasi lebih banyak terutama pada ruang perkuliahan dan ruang lainnya yang menunjang pembelajaran. Aplikasi Virtual Reality sebagai Media Informasi Kampus Utama Universitas PGRI Semarang ini berbasis android. Metode penelitian yang digunakan dalam mengembangkan aplikasin ini  adalah metode waterfall Model sampai ke pengujian system. Menghasilkan Aplikasi Virtual Reality sebagai Media Informasi Kampus Utama Universitas PGRI Semarang, menampilkan objek bangunan secara 3D. Pada proses pengujian yang dilakukan oleh 2 ahli memperoleh presentase rata rata 90%, kesimpulannya bahwa aplikasi ini layak digunakan, sedangkan untuk hasil pengujian pengguna ( uji usability ) memperoleh presentase rata-rata 8.5% yang artinya bahwa pengguna Sangat puas dalam penggunaanya dan layak digunakan.

Full Text:

PDF

References


Andika, Dwiky. “Pengertian Virtual Reality”. https://www.itjurnal.com. Diakses pada tanggal 20 Desember 2018.

Asfari, Ully, B. Setiawan, and Nisfu Asrul Sani. 2012. “Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality [ Studi Kasus : Graha ITS Surabaya ],” Tek. Its, vol. 1, no. 1, pp. 1–5.

Efendi, Yoyon, Junaidi. 2018. “Aplikasi 3D Virtual Reality Berbasis Mobile Sebagai Media Promosi Budaya Melayu Riau pada Museum Sang Nila Utama Pekanbaru”. ISSN Media Elektronik 2597-3584.

Kusumaningsih, Ari, Cucun Very Angkoso, Novian Anggraeny. 2018 “ Virtual Reality Museum Sunan Drajat Lamongan Berbasis Rule Based System Untuk Pembelajaran Sejarah”. Vol. 5, No. 4, hlm. 473-482 pISSN: 2355-7699 , e-ISSN: 2528-6579.

Meidelfi, Dwiny, Hanriyawan Adnan Mooduto dan Dion Setiawan. 2018. “Visualisasi 3D Gedung dengan Konsep Virtual Reality Berbasis Android: Studi Kasus” Vol. 18 No. 1, ISSN: 1411 – 3411 (p) ISSN: 2549 – 9815.

Ramadhani, Trisa, Dhio Saputra. 2017. “ Penerapan Virtual Reality Untuk Mempromosikan Istano Basa Pagaruyuang Batusangkar Sebagai Tempat Wisata Budaya”.Volme. 4, Nomor 1 Hal. 129-142. ISSN : 2356-0010.

Rifai, Agus. “Teknologi Media Informasi di Perpustakaan”. www.pustaka.ut.ac. Di akses pada tanggal 12 Maret 2019.

Riyadi, Firman Setiawan, A.Sumarudin, dan Munengsih Sari Bung. 2017. “Aplikasi 3D Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Kampus Politeknik Negeri Indramayu Berbasis




DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v1i2.5375

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


JIPETIK (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :

    


Copyright of JIPETIK ISSN 2722-953X (online)