APLIKASI GAME EDUKASI PENGENALAN PAKAIAN ADAT NUSANTARA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Abstract
Indonesia adalah salah satu negara kepulauan terbesar di dunia yang mempunyai berbagai macam suku dan budaya yang tidak sedikit. Indonesia juga memiliki beraneka ragam budaya dan ciri khas masing-masing dari setiap daerahnya. Ciri khas dan budaya dari setiap provinsi terdiri atas adat dan istiadat, pakaian daerah, bahasa daerah, lagu daerah bahkan hingga senjata tradisional dari tiap provinsi tersebut.
Dalam proses pengembangannya peneliti menggunakan metode MDLC (Multimedia Developmet Life Cycle) yang terdiri dari 6 tahapan: concept (pengonsepan), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian) dan distribution (pendistribusian). Penelitian ini di implementasikan menjadi sebuah aplikasi yaitu game edukasi pengenalan pakaian adat nusantara untuk siswa sekolah dasar berbasis android. Pengujian kelayakan aplikasi menggunakan lembar angket uji validasi ahli media dan respon pengguna (siswa sekolah dasar).
Hasil dari penelitian menunjukan bahwa aplikasi game edukasi pengenalan pakaian adat nusantara untuk siswa sekolah dasar berbasis android dalam katagori layak digunakan berdasarkan validasi ahli media sebesar 83,33% dan hasil angket respon pengguna sebesar 94,67%, sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi game edukasi pengenalan pakaian adat nusantara untuk siswa sekolah dasar berbasis android “sangat layak” di gunakan.Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustina, C. d. (2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. IJSE - Indonesian Journal on Software Engineering Vol 1, Hal 1-8.
Andang, I. (2009). Education Games. Yogyakarta: Pro U Media.
Andry. (2011). Android A Sampai Z. Jakarta: PCplus.
Hermawan S, S. (2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta: Andi Offset.
Madcoms. (2012). Kupas Tuntas Adobe Flash Profesional CS6. Yogyakarta: Andi Offset.
Nana Syaodih Sukmadinata. (2010). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Remaja Rosadakarya.
Nugraheni Dwi, d. A. (2016). Penerapan Edugame Interaktif untuk Pengenalan Pakaian. Jurnal Simetris, Vol 7 No 1, 1-6.
Penulis, T. (2009). Mengenal Rumah Adat, Pakaian Adat, Tarian Adat dan Senjata Tradisional 33 Provinsi di Indonesia. Jakarta: Penebar Cif.
Redrahadi, A. H. (2017). Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Budaya Indonesia pada Mobile Device Berbasis Android. Jurnal Infra, Vol 5, No 1-5.
Safaat H, N. (2012). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android.
Sari, B. K. (2016). Rancang Bangun Multi Platform Edugame Untuk Sejarah. Khulafaurrasyidin.
Sugihartono. (2007). Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Pers.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
DOI: https://doi.org/10.26877/jipetik.v4i1.12964
Refbacks
- There are currently no refbacks.
JIPETIK (Jurnal Ilmiah Penelitian Teknologi Informasi dan Komputer) Indexed and Include Database on :
Copyright of JIPETIK ISSN 2722-953X (online)